在觸控設備高度普及的今天,手指已成為人機交互的主要媒介。手指交互分析,即通過技術手段記錄、解析用戶手指在觸控界面上的操作行為,并從中挖掘交互模式、評估用戶體驗、優化界面設計,已成為人機交互(HCI)與用戶體驗(UX)領域的核心技術之一。一、...
9-13
人類的大腦一直以來都是科學家們津津樂道的研究對象,近紅外腦成像儀則是近年來備受關注的一種技術工具。通過利用近紅外光的特性,這種儀器能夠非侵入性地觀測和測量大腦活動,為我們探索大腦奧秘提供了新的途徑。讓我們了解一下腦成像儀的原理。近紅外光是位于可見光和紅外線之間的一種光譜,它具有較強的穿透力。當近紅外光穿過頭皮和大腦組織時,部分光會被反射、散射和吸收。該儀器利用這些光的特性,通過測量光的強度變化來推斷大腦活動。具體而言,儀器通過在頭皮上放置一組光源和探測器,測量光在大腦組織中的...
8-29
在現代社會中,許多工作都要求人們長時間進行重復性的動作,如生產線操作、裝配工作以及體力勞動等。隨著科技的不斷發展,為了提高工作效率和保證員工的工作質量,動作姿態工效學分析系統成為了一種被廣泛采用的工具。這個系統通過對人體動作和姿態的分析,幫助優化工作流程,減少疲勞和受傷風險,從而提升工作效率。運動分析儀主要依賴于傳感器技術和數據處理算法。傳感器可以追蹤人體關節的運動,并記錄下來。通過搜集大量的數據并進行分析,系統能夠識別出不同動作和姿態的模式,進而評估其工效性。例如,在一個裝...
5-29
VR人機交互是指通過虛擬現實技術實現人和計算機之間的交互過程。VR人機交互可以通過頭戴式顯示器、手柄、身體追蹤器等交互設備,將用戶沉浸到虛擬環境中,實現用戶與虛擬環境之間的交互操作,包括觸控、移動、旋轉等操作。通過VR人機交互技術,可以實現多種應用場景,如教育、娛樂、醫療、設計等,提升交互體驗,并且為人們創造沉浸式的虛擬現實環境。人機交互在如今科技發展迅猛的背景下越來越重要,而VR虛擬現實技術作為高度沉浸式的交互方案,正在成為人們關注的重點。但是,對于VR技術的測評,我們應該...
4-23
隨著虛擬現實(VR)技術的不斷發展,越來越多的人開始關注VR原型人機交互測評的應用。然而,要想開發出高質量的VR應用程序,需要進行嚴格的人機交互測評,以確保用戶能夠舒適、有效地與虛擬環境交互。首先,進行VR原型測試是非常重要的一步。在設計任何VR應用之前,應該先創建一個簡單的原型,以便測試其人機交互性。這個原型可以是簡單的3D場景或簡單的交互式元素。通過測試原型,可以確定哪些元素需要改進或修改,以改善用戶體驗。例如,如果用戶無法理解如何使用某個交互元素,則需要重新設計該元素,...
3-28
動作捕捉儀是一種用于記錄和分析人體運動的設備,通常由多個傳感器、數據采集系統和分析軟件組成。它可以捕捉人體的運動、姿態和動作,然后將這些數據轉化為數字信號進行分析和處理,以幫助研究人員或開發人員更好地理解人體運動規律,設計更合理的人機交互界面或虛擬現實應用等。需要注意的是,動作捕捉儀在使用過程中需要注意安全,避免因操作不當而導致的意外事故。同時,應根據不同的應用場景選擇合適的動作捕捉儀,并對數據采集和分析結果進行合理的解讀和應用。動作捕捉儀具有以下優點:高精度:動作捕捉儀采用...
2-22
VR原型人機交互測評是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術?;谡Z音的智能人機交互是當前人機交互技術的主要表現形式,語音人機交互過程包括信息輸入和輸出的交互、語音處理、語義分析、智能邏輯處理以及知識和內容的整合。VR原型人機交互測評與傳統用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,重要的變化就是界面不再是一個靜態界面,而是一個與時間有關的時變媒體界面。人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式不同于其它媒體。從向用戶呈現的信息來講,時變媒體...
2-16
深度解讀|常見的腦電設備目錄01早期聽覺感覺反應ERP成分02早期視覺感覺反應ERP成分03選擇性注意N2家族ERP成分04認知決策分配P3家族ERP成分05決策-反應相關的ERP成分06語言加工相關的ERP成分事件相關電位(event-relatedpotential,ERP)是一種特殊的腦誘發電位,通過有意地賦予刺激以特殊的心理意義,利用多個或多樣的刺激所引起的腦的電位。提供的是關于腦的高級功能的信息,多與認知過程相關。而且在50-400ms范圍內波的時間特性在正常人中較...
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